Vuelvo a retomar el blog para escribir una reseña de un juego que me ha gustado bastante en estos días de "más de lo mismo" que invaden nuestro mundo lúdico. No quería hacer una reseña hasta haber jugado mas de 4 partidas y haber comprendido un poco mejor sus mecánicas. Este juego fue una sorpresa para mi al comprobar que estaba nominado para el Spiel de Jahres "Jugon" del 2011 . Se trata de LANCASTER de Mathhias Cramer el autor de Glen More un juego de Alea que vendí solamente habiendo jugado media partida y que hace unos días tuve la oportunidad de volver a jugar y me sorprendió gratamente. Os paso la ficha del juego:
Autor: Matthias Cramer
Ilustrado: Martin Hoffman y Claus Stephan.
Duración: 60-75 minutos
Mecánica: colocación de trabajadores, votos y control de zonas.
Precio: 45 Euros
COMPONENTES
La verdad es que este tipo de juego podría haber encajado perfectamente en Alea caja grande y hubiera sido lo lógico habiendo publicado ya el autor su anterior juego (Glen More) con esta compañía pero afortunadamente ha sido producido por Queen Games ofreciendonos como en casi todos sus juegos unos componentes espectaculares. En fin que le voy a hacer me gustan mucho los juegos sobreproducidos.
El tablero es precioso y nos muestra el mapa del sur de Gran Bretaña y el Norte de Francia.
Ademas cada jugador lleva su propio tablero que representa a su castillo. En la foto podéis ver los votos a favor y en contra los nobles y las extensiones del castillo.
El juego viene ademas con un castillo donde ocultar tus monedas y escuderos,
El tablero del Parlamento y sus leyes
Dos tablerillos rectangulares para poder dejar los componentes del mismo (escuderos, monedas y cubos de votación).
Sobreproducido ¡¡¡SIII!!! pero muy bonito, no me ha importado pagar los 45 pavos que vale.
MECÁNICAS
Siguiendo mi costumbre solo os comentaré por encima las mecánicas del juego quien quiera más ya sabe que se tiene que empollar las reglas, no hay otra.
Lancaster es un juego de colocación de trabajadores que dura 5 turnos.
Empiezas con una ampliacion de tu castillo a tu elección y con dos caballeros: 1 de Fuerza1 y otro de Fuerza2 que tienes que ir colocando en el tablero que está dividido en 3 zonas:
- La zona de Gran Bretaña que te proporciona mas caballeros de fuerza 1, subir la fuerza de un caballero, cubos para influir en la política , escuderos monedas y puntos de victoria.
- La zona de tu castillo que te proporciona fundamentalmente monedas y escuderos
- La zona de conflicto que te da puntos de victoria y si eres de los primeros en colocar caballeros escuderos y sobre todo el codiciado noble.
Durante la colocación de los caballeros te pueden ir expulsando de las zonas caballeros mas potentes que tu o con mas escuderos estos caballeros los tendrás que volver a colocar hasta que todos los jugadores haya colocado a sus caballeros en el tablero.
Después viene la fase del Parlamento donde se votaran 3 nuevas leyes cada turno todos los jugadores sacaran su tile ( a favor o en contra de la ley) y se decide por mayoría si entra o no la ley. Los cubos que te proporcionan los nobles cuentan como 1 voto en caso de empate se aprueba la ley.
A continuación de la fase del parlamente viene la fase de puntuación en cada una de las zonas del tablero. Al final de las 5 rondas quien tenga mas puntos gana, nada original por aquí.
VOTOS A FAVOR
- Los componentes, nada más que decir es un Queen Games.
- Juego de colocación de trabajadores con algo distinto pues la mecánica de subir de nivel tus caballeros y que haya zonas donde no se puede entrar si no tienes un mínimo de fuerza hace que tenga muchas opciones estratégicas el juego.
- El "tempo" de juego es muy importante pues depende como hayas colocado los trabajadores pueden cambiar las mayorías en la puntuación que tiene cada ronda.
- El sistema de votación, aunque sea una mecánica ya copiada en Cuba y otros juegos similares, aquí brilla pues es genial las alianzas que se pueden crear para ir en contra de alguien o para que una ley que te favorezca salga adelante, no están centralizadas las decisiones sobre las leyes en un solo jugador como en el Cuba, aquí todos pueden decidir . Otra cosa que me gusta bastante es que las leyes salen al azar pero en un orden determinado de periodo, es decir están las leyes del periodo 1, 2 etc. Con lo que una vez que domines el juego lo hace aún mas estratégico si cabe.
- Múltiples formas de ganar la partida. Por ahora no he visto ninguna estrategia rompedora aunque esta claro que los nobles que sientas a tu mesa no los debes descuidar pues si alguien se destaca en ellos posiblemente acabará ganando (como en los nobles del San Petersburgo)
- La escalabilidad es buena (me falta probarlo a 2 jugadores) funciona muy bien con 3 y 5 jugadores pero el numero optimo para mi es 4.
- A pesar de que es un juego alemán eurogame puro y duro, la temática me parece bien implementada y sin llegar a sumergirte en la misma la integra bastante bien.
- Interacción entre jugadores bastante elevada.
- Que te incluya el juego un saco negro que no vale para nada y puedes utilizar en otros juegos.
- La duración muy ajustada 60-75 minutos como mucho cada partida, me gustan este tipo de duraciones porque te permite jugar otra partida nada mas terminar la primera. Y jugar dos partidas seguidas es algo bastante anormal en este nuestro mundillo friki de culto a lo nuevo.
VOTOS EN CONTRA
- Las reglas nada más que decir es un Queen Games.
-Para algunos puede jugar en contra que el juego solamente dure cinco rondas y quedarse con la sensación de "coitus interruptus" como en el Endeavor. Aunque para mi es un punto a favor pues te obliga a optimizar a tope y darle al coco todo el tiempo no te permite ningún descuido.
-Es un juego que aunque sea fácil de jugar una vez que hayas realizado 1 o 2 turnos de muestra no creo que sea apto para no iniciados pues para ganar tienes que tener ya cierta experiencia de juego. Y puede ser un juego un poco sesudo para este tipo de jugadores no habituales.
- Mucho silencio mientras se juega. No es un juego que mientras lo estés jugando vaya a haber mucho cachondeo en la mesa, cada uno callado concentrado y a su rollo.
- Mucho silencio mientras se juega. No es un juego que mientras lo estés jugando vaya a haber mucho cachondeo en la mesa, cada uno callado concentrado y a su rollo.
VEREDICTO
Aunque el juego sea una mezcolanza de mecánicas bien conocidas (colocación de trabajadores, set colection, votación de leyes) el conjunto final me resulta muy agradable y me parece que juego a algo diferente y que no se parece tanto a otros juegos que ya tengo de mecánicas parecidas. Tampoco me gustaría que os llevarías una opinión de que este juego es un bombazo y un imprescindible en cada colección, no es así pero de los que he jugado este año junto con Die Burgen von Burgund de mi querido Feld es el juego que más me ha gustado. En mi provoca esa sensación que no se puede explicar ni definir a la hora de jugarlo, es decir me divierto juzgándolo y disfruto enormemente con cada partida que generalmente han estado todas muy igualadas hasta el final. Es un notable alto en mi colección que sitúo a la altura de Hansa Teutonica, Vasco de Gama o Fresco.
Pues un juego que me llamaba la atención y, por lo que has contado, me voy a ir a Córdoba con claras intenciones de darle un tiempo, a ver que tal.
ResponderEliminarLo malo es que el jodío es bastante caro, pero bueno, si sale a mesa todo se amortiza.
Un saludo!
Hola Lethan
ResponderEliminarPruebalo antes de comprar pero si te gusta esta mecánica la verdad es que los 45 Euros están bien invertidos. No es el tipico monstruo que sabes que no saldrá a mesa en la vida.
Encantado de volver a leerte, el otro día justamente con The Black meeple, hablábamos que nos encantaba tus reseñas !! y además Lancaster es un juego que me llama mucha la atención ;-)
ResponderEliminarGracias por la reseña !!!
Gracias Stefan
ResponderEliminarEs que ultimaente no he jugado mucho y no había ningun juego que me llamaba para hacer una reseña.
Yo tambien sigo mucho tu pagina y la the Black meeple.
Un placer