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jueves, 14 de mayo de 2009

PARTIDA #21. DE LA CATANA AL MOSQUETON Y EL METRONOMO CAYÓ.

Emilio se encontraba en el fisio cuidándose el tobillo. La bolsa que traía Félix nos dejaba ver uno de nuestros favoritos, el Age. Pero deberíamos de esperar a Emilio, por lo que Félix propuso echarnos un Samurai rapidito y fácil. En la mesa Darvo, Cromo, Félix y Rafa. Las explicaciones en 2 minutos y a jugar.

Después del Shogun y el In the Year of the Dragon puedo decir que NO me gustan los juegos de chinos... pero este parecía distinto, casi abstracto con buenos componentes y mucho puteo.




Félix aprovechó nuestra inexperiencia para apoderarse de una ciudad de tres en la primera de cambio, esto sirvió para abrirnos los ojos y darnos prisa por coger totems.




Al final:
Félix: 5 puntos
Rafa: 3 puntos
Darvo: 1 punto
Cromo: 0 puntos.

IMPRESIONES.
Estamos ante un juego de mecánica y no de temática, igual hubieran sido japoneses que manchegos. Es un juego con poca interacción entre los jugadores, nadie habla ni dice nada y las cabezas están bajas pensando la jugada siguiente. (que es secreta hasta que alguien te la jode)

Un juego entretenido, rápido y fácil de montar, pero no es para tirar cohetes. quizás un poco de modularidad en el tablero no le vendría nada mal. Carencia de color en componentes y tablero. Se puede decir que es un juego feo pero entretenido. Para mi lo mejor es su dosis justa de azar su rapidez y sencillez.


Ahora si.... Emilio llevaba esperando un buen rato que terminase el Samurai para empezar con el Age of Empires III un breve recordatorio a Javi Cromo y al lio.

Félix perdió la primera tarjeta de avances mientras todos los demás corríamos a por la nuestra, Rafa cogió la de 5 pavos por ronda, Cromo un colono extra y Darvo un misionero. Esa fue la clave del éxito de Darvo en la segunda era las colonias estaban infectadas por misioneros de Bonal que machaco con las mayorías.
El resultado final sorprendió por la remontada de Rafa con sus descubrimientos y por la decepcionante cuarta plaza de Emilio que creía estar haciendo bien las cosas.


Darvo: 7 puntos
Rafa: 5 puntos
Félix: 3 puntos
Emilio: 1 punto
Cromo: 0 puntos

Pese a que el Metrónomo estaba fallando, Cromo insistió en jugar otra, Darvo y Emilio abandonaron por causas ajenas y se reincorporaba un viejo conocido. Kike volvía a sus fueros.
Y de que manera, desde el principio dando mosquetonazos a diestro y siniestro sobre todo al pobre Cromo que sufrió su ira, y mientras Rafa haciendo su trabajo y comprando avances que le otorgaron la victoria.



Rafa: 5 puntos
Kike: 3 puntos
Felix: 1 punto
Cromo. 0 puntos.


Una nueva era se acerca. El metrónomo cayó

MATT MURDOCK

jueves, 2 de abril de 2009

PARTIDA #14. IMPERIALISMO (UN HUEVO COLGANDO...)


Tarde relajada, poquita gente al café, PALAIS ROYAL para abrir boca (no puntuable), demostración de Rafa de colocación en el tablero de puntuaciones, y enseguida llega Javi, el cuarto en discordia para la partida de AGE OF EMPIRES III. Es uno de nuestros favoritos, y creo que lo jugamos ya con una fluidez aceptable; Incluso Javi, para quien era su primera partida, estuvo competitivo.

La partida empezó con Félix intentando hacerse con mercancias y dinerito seguro todas las rondas; Emilio jugó buenos avances y conseguía desde el principio jugadores extra por turno y dinero; Javi intentaba hacer un poco de cada cosa y Rafa intentaba descubrimientos y posicionamientos para las mayorías.

El problema vino cuando éste falló un descubrimiento, y se dejó una mayoría por el camino. Entonces, Emilio avanzó rápido en el tablero de puntuaciones al final de la 1ª era. Así las cosas, Rafa y Emilio encabezaban las puntuaciones parciales.

Emilio siguió reclutando jugadores (misionero, mercader y capitán) y cobrando dinero mientras descubría algo y se hacía con la mayoría de las materias de plata. A Rafa le faltaba dinero y no conseguía buenos avances, lo que sabía que iba a pagar al final de la partida como no hiciera muchos descubrimientos. Javi tenía barcos de mercancía y algún descubrimiento, pero no pillaba el rollo mayorías, así que no despuntaba del todo. Y Félix, a tope de mercancías, intentaba algún soldado para posicionarse con respecto a las mayorías finales.


Al final, Rafa falló 2 descubrimientos en una tarde aciaga y quedó 4º, Javi avanzó hasta casi pillar a Félix en la 2ª posición y Emilio, merced a su mayoría de platas se hizo con la victoria.

Emilio: 5 puntos
Félix: 3 puntos
Javi: 1 punto
Rafa: 0 puntos

No hubo tiempo para más, así que nos quedamos con ganetas de otra tarde intensiva... con el POWER GRID.
EVERLASTING

viernes, 6 de febrero de 2009

PARTIDA #5 TRIBUNO, AGE OF EMPIRES III (05-02-09)

Rara partida la de ayer, día 5 de febrero del año de nuestro señor de 2009. Todo empezó a las 5 de la tarde con el tribuno sobre la mesa y david, félix, juan, rafa y emilio expectantes. Cierto halo de sorpresa rodeaba la mesa, puesto que nos esperábamos un age of empires III que tendría que esperar.

Comenzamos con el TRIBUNO, juego nuevo para todos, incluído félix. el set up no está nada mal, con una cuádriga como estrella aunque no vale para mucho en principio. La mesa del darvo empieza a quedarse justa para estas ocasiones. Empezamos, un poco al tun tun. La mecánica de posicionamiento de fichas nos gusta, la mecánica de recolección de adquisiciones y posteriores privilegios, también. El rollo cartas (muchas en la mano, muchos descartes, muchas por cambiar en cada turno...), no.

En esto que llegan las 6:30 y Rafa y Emilio marchan con la partida a medias.
A la vuelta intentamos seguir, pero la cosa se eterniza. Conclusión: algo hacemos mal, cuesta horrores hacer las cosas que pide el juego para terminarlo, después de otra hora de juego, decidimos dejarlo para cuando aprendamos bien las reglas. A la nevera!!!




Ahora sí, empieza el AGE OF EMPIRES III, sin piedad... Rafa, como casi siempre a por soldados, Félix como casi siempre a por dinero (materias y mercaderes), David como casi siempre a por las mayorías en las colonias y Juan y Emilio, a por descubrimientos y a verlas venir.

La partida se desarrolla rápida y sin concesiones a los fallos. La estrategia de Rafa empieza a fallar cuando se da cuenta de que sus ejércitos no decantan las mayorías a su favor. Los misioneros de Emilio y Félix hacen su trabajo. Ni un sólo descubrimiento fallido y Félix que empieza a estar forrado. Las compras de avances van a ser fundamentales.

A mitad de partida todos igualados, habrá que esperar al final...
La pasta de Félix, que le permite comprar dos avances a última hora, junto con los descubrimientos que ha hecho le dan la victoria, Juan y Emilio empatan en segunda posición contra todo pronóstico y Emilio, por descubrimientos, se la queda. El cuarto y quinto lugar es para Rafa y David respectivamente.



El saldo de puntos del día es escaso pero claro:

FÉLIX: 7
EMILIO: 5
JUAN: 3
RAFA: 1

La clasificación definitiva se publicará esta tarde... Y el miércoles que viene ¿puerto rico?


CONCLUSIONES


- Nos sigue encantando el Age por algo es nuestro juego favorito, nos quedamos con ganas de más


- Los caminos a la victoria final, no estan del todo claro hay muchas estrategias ganadoras y eso nos encanta, aunque parece ser que está triunfando la del comerciante combinada con misionero en detrimento de la bélica

    sábado, 24 de enero de 2009

    PARTIDA #1 PUERTO RICO - AGE OF EMPIRES III

    21-01-09

    Para nuestra nueva sesión, nos juntamos DARVO, RAFA, EMILIO Y YO. Decidimos organizar un campeonato, aun no teniamos el nombre ni bien definidas las reglas, aunque si claros algunos conceptos, reparto de puntos, por ejemplo, en una partida de cuatro: 5 puntos al primero, 3 al segundo, 1 al tercero y 0 al cuarto. Nos faltó, como digo, ponerle el nombre y decidir a cuantos puntos se proclamaría un vencedor.

    Para esta sesión como juego nuevo se eligió el PUERTO RICO y como juego al que ya habíamos jugado el AGE OF EMPIRES III. Sesión Temática “EL DESCUBRIMIENTO Y COLONIZACION DEL NUEVO MUNDO”.

    En la sesión de PUERTO RICO, después de los 15 minutos de rigor para explicar las reglas, comenzamos el juego un poco dubitativos nadie sabía muy bien a lo que iba, pero después del primer turno enseguida nos metimos en la mecánica de los roles y ya nos vimos produciendo añil, trigo y azúcar rápidamente. EMILIO se decanto por producir de todo en pequeñas cantidades: añil, trigo, azúcar y café, DARVO por la estrategia de llenar su isla de canteras llegó a tener cuatro y de plantaciones, no siempre acompañadas de su correspondiente factoría. RAFA se especializó en AÑIL producía 3 cada vez y YO no sabía muy bien a lo que iba me decanté por el añil y el Café (tal vez lo más acertado hubiera sido el tabaco). El caso es que Emilio se fue haciendo cada vez más rico, vendiendo en el mercado y luego embarcando rápidamente los productos con su muelle propio y los demás fuimos perdiendo fuelle. Fue un error que nadie fuera a por el tabaco pues era lo único que no se producía. En el tema de los edificios especiales estábamos un poco perdidos y nadie cerramos con un edificio grande, bueno DARVO si pero no lo pudo ocupar. El juego se terminó porque se nos acabaron los colonos. Los comentarios sobre el juego fueron que era muy bueno, aunque los componentes pudieran ser mejorables y que habría que jugarlo más. Gano EMILIO sin despeinarse.

    1º EMILIO 5 PUNTOS

    2º RAFA 3 PUNTOS

    3º FELIX 1 PUNTO

    4º DARVO 0 PUNTOS

    Continuamos la sesión con el AGE OF EMPIRES III. Este juego nos había dejado una muy buena impresión la última vez que lo jugamos y ahora que conocíamos un poco la mecánica pensamos que le sacaríamos más jugo. RAFA desde el principio amenazó con la estrategia bélica y cuando cogió el primer avance +1 soldado en cada turno ya nadie dudo a por lo que iba. DARVO se decantó por la estrategia comercial su primer avance fue un +10 doblones en cada turno y lo completó con un comerciante en cada turno. Emilio, que era el único que no sabía jugar, estuvo un poco perdido los primeros turnos, no engancho muy bien la mecánica y esos turnos fueron decisivos para que se descolgase y ya no optase a la victoria durante la partida. Yo quería ir a comerciar con las materias y a evangelizar cogí el avance +1 sacerdote en cada turno. Hasta la tercera era, el gran dominador fue DARVO, pero cometió varios fallos en los últimos turnos: no eligió muy bien sus avances de III época.RAFA tomó la iniciativa empezando a liquidar gente en el nuevo mundo con su ejercitó de 9 soldados, además cogió el avance de sumar PV por cada soldado en el Nuevo Mundo resultando imparable. Yo le jugué la partida hasta el final pero no pude hacerme con el avance de +4 PV por barco mercante y el de 1 PV por cada mercancía imprescindibles si sigues la estrategia de vender mercancías. Y perdí por 2 PV. 














    Resultado final.

    1º RAFA 5 PUNTOS

    2º FELIX 3 PUNTOS

    3º DARVO 1 PUNTO

    4º EMILIO 0 PUNTOS

    Para la tercera partida se incorporó QUIQUE, nos quedamos con ganas de más y volvimos a tratar de colonizar el nuevo mundo después de una sesión de pizzas reponedoras. Para esta nueva partida RAFA nos comento que iba a cambiar de táctica. DARVO y RAFA fueron a por la pasta compitiendo ferozmente entre ellos, yo traté de ir de nuevo a acumular mercancías reforzándolo con +1 mercader, me fue fatal, QUIQUE trato de evangelizar pero tan poco le fue muy bien y Emilio combino la militar con la comercial. El final fue muy reñido y gano DARVO por poco , apoyándose en su fuerte control sobre las mayorías en el territorio del Nuevo Mundo, por en la última tirada RAFA sumo 25 puntos por descubrimientos con lo que estuvo a punto de darle un vuelco final a la partida. Clasificación final.

    1º DARVO 7 PUNTOS

    2º RAFA 5 PUNTOS

    3º EMILIO 3 PUNTOS

    4º FELIX 1 PUNTOS

    5º QUIQUE 0 PUNTOS

    CONCLUSIONES
    • Por ahora una estrategia que resulta ganadora es la de conseguir dinero con el comerciante y los avances que otorgan doblones en cada turno reforzada con algunos soldados.
    • La estrategia de ir solamente a mercancías es mala y depende de la suerte, conseguir los avances finales de 1 PV de victoria por cada mercancía y 4 PV por cada barco.
    • La estrategia bélica por si sola es compleja y necesita ser reforzada con algo, como descubrimientos o mercaderes.
    • La estrategia de los descubrimientos no se ha empleado aún.
    • Una estrategia que puede ser devastadora es la de EVANGELIZACIÓN +1 sacerdote en cada turno reforzada con la de CATEDRAL los sacerdotes llevan dos colonos al nuevo Mundo aún no la hemos probado porque no hemos podido juntar esos dos avances en una sola persona durante las partidas