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sábado, 11 de febrero de 2012

PODCAST SOBRE JUEGOS EN SOLITARIO


El otro día participé en una charla lúdica que organizó Jason Rider de Ultimo Turno  en la que estuvimos los compañeros blogeros Kortatu (Alvaro) de La Ultima Rápida y Farko y Fayzah de Jugando en Pareja, esta charla se ha pasado a podcast y te lo puedes descargar pinchando aquí.
Como veréis charlamos un poco sobre los mejores juegos en solitario  haciendo un repaso uno por uno de los mejores puntuados por vosotros en el concurso que organicé estas navidades. También tuvimos tiempo de comentar los juegos para ipad o tablets. Aquí os dejo el contenido de lo que se trato:

Ultimo Turno - Turno 07 - Especial Juegos en Solitario
* Bienvenida.
* Capítulo 1 - Explicación de este podcast especial
* Capítulo 2 - Hablar sobre los juegos en solitario:
- Elder Sign
- Don Quixote
- At The Gates of Loyang
- Onirim
- Friday
- Isla Prohibida
- Peloponnes
- Rune Age
- Space Hulk: Death Angel
- Yggdrasil
- Ghost Histories
- Luna
- Agricola
- Le Havre
- Pandemic
- Thunderstone
- Rallyman
- Rattus
* Capitulo 3 - Juegos para dispositivos móviles (Tablets/móviles).
* Despedida.

Buena iniciativa Jason, lo pasé muy bien con la charla y creo que ha sido muy interesante.
Venga escucharlo y decid lo que pensáis.

jueves, 22 de diciembre de 2011

HOY ES EL SORTEO DEL CONCURSO DEL MEJOR SOLITARIO. SUERTE PARA TODOS

Hoy si que es el sorteo la cosa ha sido increíble al final se han presentado todos y ¡¡¡se han completado los 99 números!!! ¡IMPRESIONANTE! De verdad que nunca pensé que fuera a tener tanto apoyo este concurso, muchísimas gracias a todos por participar y por vuestro esfuerzo en presentar las mini reseñas en los próximos días iré publicando vuestras impresiones y los carteles presentados. Finalmente estos han sido los números asignados ¡SUERTE Y A POR LOS JUEGOS!


miércoles, 21 de diciembre de 2011

LE HAVRE EN SOLITARIO

Ya escribí una reseña en solitario del Le Havre os la vuelvo a enlazar para que le echéis un vistazo en ella hablaba además de los cambios que se produjeron para este modo y de las puntuaciones estándar finales para que compares tu partida y veas como has salido.
Sustancialmente no ha cambiado nada mi opinión sobre el mismo en solitario, bueno ahora me lo he agenciado en español de la mano de Homoludicus y es mucho más cómodo jugar sin traducir :-).
Por las impresiones recibidas es un juego muy bien puntuado por todos. En el que quizá se eche en falta un mayor reto que superar en el modo solitario no solamente tus puntuaciones  anteriores o alguna campaña como en el Agrícola. También he notado que las impresiones tienden a demostrar que se nota más el efecto puzzle y la falta de interactividad a la hora de usar edificios con respecto al efecto multijugador.

CONCURSO MEJOR SOLITARIO MAÑANA ES EL SORTEO. AUN OS QUEDA TIEMPO

Bueno Chicos hoy mañana es el gran día, es el día del sorteo del concurso y estos son los números asignados hasta el momento. Pienso que esta iniciativa esta siendo un gran éxito debido al alto numero de impresiones recibidas y que iré publicando poco a poco en estos días. Estos son los números asignados para el sorteo, que se va a celebrar mañana así que mucha suerte y sobre todo GRACIAS POR VUESTRA PARTICIPACIÓN Y CONTRIBUCIÓN. Para seguir asignando numeros para participar en el sorteo ACEPTARÉ VUESTRAS IMPRESIONES HASTA las 12,00 pm y hasta cubrir los 99 números.

lunes, 19 de diciembre de 2011

WARGAMES EN SOLITARIO

Bueno ya sabeis que no soy muy wargamero, pero para cubrir ese hueco tenemos a estos participantes del concurso mas grognards que nos dejan sus impresiones sobre diferentes wargames jugados en solitario. Por cierto os recuerdo que solo quedan 1 día para mandar  vuestras impresiones y para que podáis participar en el concurso, da igual que las impresiones que mandéis sean sobre juegos que ya tenga entrada pues yo las añado a las entradas sin problemas, venga vamos animaros. Y sin más os dejo que estas impresiones de diversos wargames:


FIELDS OF FIRE
IMPRESIONES USUARIO SAGRES
VOTOS A FAVOR
- Simula muy bien la cadena de mando, las ordenes y la organización y logistica de una compañía del ejercito.
- El juego dispone de 3 campañas!! WWII, KOREA y VIETNAM. Que mas se puede pedir¿?
- No hay dados! :P
VOTOS EN CONTRA
- El reglamento es anticonstitucional y provoca perdida de puntos de cordura.
- Necesitas tiempo y dejar el juego montado varios días para acabar una partida, a menos q le dediques muchas horas seguidas.
- Necesite 2 semanas, jugando una hora o hora y media cada día para acabar el escenario de la foto, consultas al manual, muchas cosas q tener en cuenta...

miércoles, 14 de diciembre de 2011

ISLA PROHIBIDA EN SOLITARIO

Bueno de ISLA PROHIBIDA no voy a hacer reseña pues he recibido unas cuantas impresiones y creo que con ellas son más que suficientes para que os hagais una idea de el. Las impresiones las voy colocando cronologicamente según la fecha en que me fueron llegando. Ahí os las dejo.
Autor: Matt Leacock
Artista: C.B. Canga
Jugadores: 2-4 (no entiendo porque no pone tambien 1 pues se puede jugar perfectamente con uno llevando varios roles.
Tiempo: 30 minutos
Precio: 18-20 Euros



martes, 13 de diciembre de 2011

NÚMEROS ASIGNADOS PARA EL SORTEO. REGLAS PARA REALIZAR EL SORTEO

Bueno finalmente ya he decidido como se va a realizar el sorteo voy a aprovechar el sorteo de la LOTERIA DE NAVIDAD y los dos últimos numeros del primer, segundo y tercer premio serán los agraciados para los juegos ofrecidos por nuestros gentiles patrocinadores. Que ordeno por fecha de confirmación en el patronazgo, para no herir susceptibilidades.Claro que si hubiera más de 99 participantes tendría que elaborar otro sistema pero por ahora este es el valido. Por tanto ampliamos los plazos para presentar vuestras impresiones hasta el día 21. Por cierto no os desaniméis si ya está publicada la entrada de vuestras impresiones pues el objetivo es ir añadiendo impresiones a la entrada no importa que ya esté o no publicada.


- Así el numero que coincida con los dos ultimos numeros del primer premio del sorteo de la loteria de Navidad del día 22 se llevara un FORTUNA.
- El numero que coincida con los dos ultimos numeros del segundo premio del sorteo de la loteria de Navidad del día 22 se llevara un TRAJAN.
- El numero que coincida con los dos ultimos numeros del tercer premio del sorteo de la loteria de Navidad del día 22 se llevara un KING OF TOKYO.

Por supuesto si dos de los premios coinciden en ´los dos últimos números el suertudo ganador se llevaría los dos juegos.

Por ahora estos son los números que tienen otorgados los participantes que me han enviado sus impresiones solitarias o un cartel.
1.- Jordí Marti-presentación del cartel
2.- Jordí Marti-presentación del cartel
3.- Sagres.-Fields of Fire
4.- Ilópez10- Agricola
5.- Ilópez10- Le Havre
6.- Ilópez10- Ghost Stories
7.- Israel.- Agricola
8.- Doom18- Raid on St. Nazaire
9.- Doom18- D-Day Dice
10.- Doom18- San Juan
11.- Doom18- Delve The Card Game
12.- Luispe and Roll- Space Hulk:Death Angel
13.- Lethan- Onirim
14.- Lethan- 51st State
15.- Lethan- Space Hulk:Death Angel
16.- Lethan- Yggdrasil
17.- Eduard Anglada - Cartel presentado
18.- Eduard Anglada - Cartel presentado
19.- Santiago Eximeno - Elder Sign
20.- Santiago Eximeno - Rallyman
21.- Gudix - Agricola
22.- The Black Meeple - Isla Prohibida
23.- Ratrap - Isla Prohibida
24.- Ratrap - Race for the Galaxy
25.- Chemo - Isla Prohibida
26.- Xavier Jansana Puerta - Agricola
27.- Xavier Jansana Puerta - Isla Prohibida
28.- Xavier Jansana Puerta - Onirim
29.- Xavier Jansana Puerta - Pandemic
30.- Xavier Jansana Puerta - Peloponnes
31.- Xavier Jansana Puerta - Mondo
32.- Xavier Jansana Puerta - Dungeon Quest
33.- Xavier Jansana Puerta - Ghost Stories
34.- Xavier Jansana Puerta - Space Hulk:Death Angel
35.- Xavier Jansana Puerta - At the Gates of Loyang
36.- Xavier Jansana Puerta - Luna
37.- Sagres - Space Hulk:Death Angel
38.- Israel - Luna
39.- Israel - Le Havre
40.- Ratrap - Presentación de cartel
41.- Ratrap - Presentación de cartel
42.- Ilópez10- Agricola: Bosques y Cenegales
43.- Ilópez10- Race for the Galaxy
44.- Ilópez10- At the Gates of Loyang
45.- Ilópez10- Runebound
46.- Ilópez10- Merkator
47.- Sagres- Agricola
48.- Luispe and Roll- Pandemic
49.- Luispe and Roll- Runebound
50.- Jimmy_sto- At the Gates of Loyang
51.- Jimmy_sto- Space Hulk:Death Angel
52.- Sagres- Lock´n Load
53.- Siquis- Yggdrasil
54.- Siquis-  Onirim
55.- Kortatu-Space Hulk:Death Angel
56.- Pau More - Isla Prohibida
57.- Ratrap- At the Gates of Loyang
58.- Israel-Space Hulk:Death Angel
59.- Doom 18- Dungeon of D
60.- Doom 18- Zulus on the ramparts
61.- Doom 18- To court to the King
62.- Mynth - Agricola
63.- Mynth - At the Gates of Loyang
64.- Mynth - Chrononautes
65.- Mynth - Forbiden Island
66.- Mynth - Pandemic
67.- Mynth - Ricochet Robots
68.- Mynth - Space Alert
69.- Mynth - Space Hulk: Death Angel
70.- Mynth - Zombie in my Pocket
71.- Jeromight - Rune Age
72.- Jeromight - Legend of Drizzt
73.- Xavier Jansana Puerta - Presentación cartel
74.- Xavier Jansana Puerta - Presentación cartel
75.- Xavier Jansana Puerta - Rallyman
76.- Siquis - Elder Sign
77.- Siquis - Set
78.- Jman3po- Isla Prohibida
79.- Ratrap - Escape od the Dead
80.- Ratrap - Le Havre
81.- Siquis - At the Gates of Loyang


Este listado lo iré ampliando conforme vaya recibiendo mas impresiones. Venga vamos que estáis a tiempo participad. Los que ya esteis en el comprobad que está todo correcto y que están todas las impresiones que habéis mandado.

viernes, 9 de diciembre de 2011

ONIRIM. RESEÑA EN SOLITARIO

Bueno pues hoy hablaremos de otro jueguito en solitario, con ONIRIM en concreto me pasó lo que ya os comenté en mi anterior artículo Rectificar es de sabios lo compré hace unos meses y tras unas primeras partidas rápidas sin verle mucha chicha lo vendí en el mercadillo. Pues bien con la nueva edición en caja metálica y el precio al que la venden 7,5 Euros, y una vez visto este video franchute en el que explican perfectamente como se juega al juego con sus expansiones. me decidí volver a darle una oportunidad al jueguecito de marras. La verdad es que no me arrepiento en absoluto.
He de deciros que la edición en caja de metal me parece más bonita que la anterior aunque prácticamente no cambia nada solo el cambio de la ilustración en la portada y la caja de metal por la de cartón y retoca el diseño de los símbolos de las cartas (sol, luna, llave) para mí muchos más claros ahora. Esta edición me parece más atractiva (es solo cuestión de gustos) además de más barata que la anterior. Bueno vamos al tema
VOTOS A FAVOR
- Es un solitario muy modulable en su dificultad, el juego básico te lleva unas cuantas partidas hasta pillarle el truco y saber sobre todo manejar las cartas de llave que es para mí donde está la clave para superarlo. Una vez  controlas el básico le puedes ir añadiendo las expansiones que también son independientes y a la vez compatibles unas de las otras , es decir que le puedes añadir una, dos o las tres. Complicando progresivamente  el juego básico hasta hacerlo verdaderamente difícil con las tres a la vez.
-Que las 3 expansiones ya estén incluidas dentro del juego básico y no hayan querido hacer caja, que lo podrían haber hecho, vendiéndolas por separado. Otra cosa que me gusta mucho es que las expansiones son muy diferentes entre sí y por tanto le dan mucha variedad al juego.
- Es un juego solitario y pensado para ser solitario, aunque le hayan añadido el cooperativo a dos. Por tanto está pensado para nosotros los amantes del solitario lúdico, no hay muchos juegos concebidos para este target. El creador inventó el juego para jugarlo en el hotel cuando estaba de viaje.
Es portable, ideal para llevártelo de viaje y jugar en el Hotel o en el avión o tren.
Es adictivo, tanto por su tiempo de juego 20 minutos escasos, como por su rejugabilidad y alta dificultad, verdaderamente es un reto superarlo con todas sus expansiones. 
- El precio
VOTOS EN CONTRA
- Las reglas son muy mejorables, ya os digo que una de las cosas por los que vendí el juego en un primer momento fue porque lo estaba jugando mal. Durante el juego se pueden dar un montón de situaciones que para resolverlas no pone nada en el reglamento y que tendrás que buscarte la vida con faqs o viendo vídeos para resolverlas.
- El arte de las cartas no es para todo el mundo, a mi a primera vista no me convencía y no me atraía nada una vez jugado me parece bien e incluso me parece acorde con el tema del juego de los sueños. Pero es verdad que no es un diseño para todos los gustos.
- Barajar. Es un poco molesto porque hay que barajar muchas veces, yo odio barajar.
Si enfundas las cartas no caben en el inserto, con lo que el inserto a la basura, yo enfundo las cartas porque me es más fácil a la hora de barajar, si no no merece la pena por el precio del juego gastarte unas fundas.
VEREDICTO
A pesar de mi error inicial Onirim es un juego que todos los amantes de los juegos en solitario deberíamos tener es un imprescindible en tu ludoteca, vamos a que esperas para gastarte los ocho pavos. Es el juego ideal para jugarlo en ese rato perdido que tienes durante el día además es tremendamente adictivo.
Mi puntuación: 8/10
Como veis no se me da muy bien jugar en solitario y hacerme mi propia foto

Bueno pues continuamos con las opiniones de los demás jugones en solitario

USUARIO LETHAN – del blog Lex Friki Malacitana
El mejor juego en solitario al que he jugado es sin duda Onirim y ¿por qué? Fácil: porque es de los pocos juegos expresamente pensados para jugar en solitario, y el único del que no me canso, y llevaré ya unas 50 partidas en total. De hecho, cuando termine de escribir esto voy directo a echar una, que ya me ha picado el gusanillo otra vez ;-)
VOTOS A FAVOR
-          Se prepara y se juega en 20 minutos, algo que me parece fundamental en cualquier solitario.
-          Aunque no hay otros jugadores, es muy tenso, y en momentos críticos rezas porque no te salga una carta de pesadilla.
-          Es difícil de ganar, y eso te deja con ganas de volver a jugar.
-          Con las 3 mini expansiones es muy rejugable, ya que puedes combinarlas como más te guste.
-          El precio es irrisorio, y más en la nueva edición con la caja de lata.
VOTOS EN CONTRA
-          Al contrario que a la mayoría del mundo, me parece un juego feo. Es verdad que la estética va bien con el tema del juego, pero bonito no es.
-          Puede depender en exceso del azar: en una partida con muy mala suerte, olvídate de ganar.
 VEREDICTO
Como decía al principio, Onirim es el mejor juego en solitario que he probado. Por eso me parece imprescindible en cualquier ludoteca y ¡tengo que darle un señor 10!
Puntuación: 10/10

USUARIO XAVIER JANSANA PUERTA
VOTOS A FAVOR
- Diseño para jugarse en solitario.
- Alta rejugabilidad por si solo y aún más con las miniexpansiones incluidas.
- Alto nivel de dificultad.
- Pique: después de una partida quieres hechar otra.
- Se puede transportar a cualquier parte.

VOTOS EN CONTRA
- Pocas estrategias a utilizar.
- Mezclar tanto se hace muy pesado.
 
VEREDICTO
Un juego perfecto para jugar en solitario, incluso mejor que en pareja. Las miniexpansiones dan mucho jugo al juego y la dificultad está muy bien escogida.

Puntuación: 10/10


IMPRESIONES DE SIQUIS
En Onirim intentamos despertar buscando puertas a través del sueño y evitando las pesadillas ¿Quién no se ha dormido alguna vez temiendo no poderse despertar?
VOTOS A FAVOR
- Las decisiones son sencillas (usar carta/descartar carta), pero no por ello fáciles (¿descarto una llave para tener una premonición o la guardo por si sale una puerta?)
- Las partidas son rápidas se monta y se termina en 20 minutos.
- Fácilmente transportable, cabe en un bolsillo y no ocupa demasiado espacio en la mesa. 
- Las expansiones incluidas en la caja le dan un mayor punto de dificultad, el poder combinarlas hace que las partidas no resulten repetitivas.
- Es un reto. No es fácil ganar al juego y hay que ir buscando la mejor estrategia.
VOTOS EN CONTRA
- Te pasas la partida barajando, más de una vez se me ha olvidado barajar a tiempo.
- Igual soy yo, pero suelo liarme en la resolución de las pesadillas, creo que en algún momento las reglas no son demasiado claras.
- Las ilustraciones de las cartas de laberinto no me terminan de convencer, no da la sensación de estar visitando la biblioteca o el observatorio si no de buscar simplemente cartas de colores.
VEREDICTO
Onirim está diseñado como solitario, y se nota, creo que cumple su propósito de ser un solitario rápido que gana cuando se juega con las expansiones y la portabilidad y su precio son un plus. Sin embargo siempre me lío con la resolución de las pesadillas y no me termina de convencer del todo.
Puntuación: 7.5/10
También te digo que igual veo el vídeo francés y cambio de opinión...

martes, 6 de diciembre de 2011

AGRICOLA EN SOLITARIO

Bueno pues por aclamación popular y porque es uno de los que más impresiones he recibido para el concurso de mejor juego solitario del año, hoy vamos a hablar del juego AGRÍCOLA en solitario. Como veréis no solo lo voy a analizar yo sino también todos los compañeros que nos han enviado las impresiones para el concurso.
Agrícola me parece una obra maestra en general no solo porque te venden el juego completo sino porque además te incluyen dentro del mismo tres expansiones y multitud de combinaciones para hacerlo, ofreciendo además un modo básico para poder enganchar a la familia, rara avis en estos tiempos de expansiones desmesuradas y sacadas al mes de la puesta a la venta de juegos, certificando el que te venden un juego incompleto y si quieres completarlo tendrás que pagar más. Además tiene otra cosa que me parece muy buena y es que partiendo de un tema que no atrae a mucha gente en general como es la gestión de una granja, es un juego tremendamente inmersivo, la verdad es que para ser un eurogame puro y duro el tema esta muy bien traído. Su mecánica fundamental es la colocación de trabajadores y si juegas con versiones avanzadas la gestión de cartas.

En este tipo de reseñas en solitario no voy a entrar en la explicación de las mecánicas del juego en general salvo que lo considere oportuno porque no sea un juego muy conocido. Así que vamos a pasar directamente a las impresiones pero centrándonos en el modo solitario.

VOTOS A FAVOR
- El modo solitario está muy bien implementado y se nota que ha sido concebido desde el principio como una opción para jugar, no es un parche posterior. Pues el juego no varía con respecto a la versión multijugador salvo en el set-up que añade el cambio de empezar sin comida y con 2 maderas en vez de 3 en la carta de madera y por supuesto el retirar las cartas indicadas para más jugadores.
- No se limita a una partida para que superes tus anteriores puntuaciones tiene además un modo campaña que es realmente adictivo y muy complicado. Este modo campaña te hace que uses cartas de oficios empleadas en partidas precedentes. En mi opinión lo que hace que un solitario sea rejugable es la dificultad, el juego tiene que ser difícil y plantear un reto serio al jugador sin ser imposible y que no te haga abandonarlo tras unas cuantas partidas.
- La rapidez de las partidas si de verdad controlas el juego puedes acabarlas en 30-45 minutos, si no controlas tanto te vas a la hora larga pues a veces la toma de decisiones es complicada.
- Me encanta el sistema de puntuación que tiene el agrícola, pues hace que puedas ir a todo y cualquier camino valga para conseguir esos malditos 50 puntos del objetivo en la primera campaña. Pero en este modo solitario tu estrategia dependerá mucho de las cartas que te salgan y a lo que decidas ir, aunque es verdad que la comida aquí es mas importante que en el multijugador.
- De verdad que aquí tus capacidades para optimizar se ponen a prueba tienes que calcular con exactitud cuando debes coger los recursos para no gastar esas acciones tan necesarias y tan escasas.
- La tremenda rejugabilidad que le dan los diferentes mazos hace que no te canses del solitario pues si ya te conoces mucho un mazo pues empiezas con otro.
VOTOS EN CONTRA
- Efecto puzzle a veces te da la impresión de que estás resolviendo un puzzle.
Set-up farragoso y manutención de cada ronda pesada, de verdad que es un coñazo montar todo para lo poco que dura el juego además lo de ir añadiendo cada ronda los recursos hace que tengas que estar muy concentrado para no olvidarte añadirlos.
- Al ser un solitario claro nos falta la interacción que tiene la partida multijugador, al tener todas las posiciones libres para jugarlas cuando quieras le resta un poco de tensión al juego y hace que se concentré más la estrategia en visitar los lugares en el momento justo.
No es portable, muchos solitarios te los puedes llevar de viaje y jugarlos en el tren o el avión, olvida esa idea con este, no te veo montando la granja en la bandeja de un avión y pidendo prestado la bandeja de tu vecina para montar los tableros de los turnos.
VEREDICTO
Después de volverlo a jugar en solitario y venciendo la pereza de montar la partida Agrícola verdaderamente es una de las mejores opciones para esta modalidad de juego sobre todo por su modo campaña, verdaderamente es un gran reto.  Aunque te estruje el cerebro es una gran opción para una tarde de domingo solitaria y lluviosa. En resumen un gran solitario para un magnifico juego que tiene muy bien ganado su ranking tan alto en la bgg.
Puntuacion: 8/10 


Aquí tenéis la foto de la granja Barton con los 50 puntos clavaos para pasar a la siguiente etapa de la campaña, próximo objetivo 55 puntos.
CLINT BARTON
                                                                                                                         
Bueno pues pasamos a las impresiones de los demás participantes del I Concurso de Juegos en Solitario

OPINION DE GUDIX del blog nomecansodejugar.blogspot.com
INTRODUCCIÓN
Antes de analizar las ventajas y desventajas vamos a recordar las diferencias que existe con el modo multijugador. Para tener claro nuestra meta, debemos superar una puntuación de 50 puntos cuyas adaptaciones al modo solitario endurece la estrategia y planificación a seguir cuyo fin es mantener ese equilibrio del juego independiente del número de jugadores.
Las diferencias son:
-  El jugador empieza sin comida
-  Las casillas del tablero de la izquierda quedan vacías.
-  Los miembros adultos de la familia deben alimentarse con tres unidades de comida
- La casilla de acción "3 maderas" recibe en cada ronda sólo 2 maderas
- Las cartas de adquisición de "pasa a la izquierda" es de un sólo uso.
VOTOS A FAVOR
- En cuestión de 30 minutos te ventilas la partida, la primeras 7 u 8 rondas pasan muy rápidas.
- Mantiene toda la tensión al final del juego.
- Aprendes a optimizar tus jugadas para ganar la mayor cantidad de puntos posibles.
- Comienzas a valorar oficios y adquisiciones que antes pasaban desapercibido, descubriendo su verdadero potencial.
VOTOS EN CONTRA
- Puedes planificar libremente porque no hay nadie que te pise las acciones, esta interacción indirecta se pierde.
- La experiencia es un grado y los 50 puntos se pueden quedar cortos.
- Te encargas de toda la burocracia del juego, un poco pesado.
- Los animales pasan a segundo y se le da prioridad máxima a la comida. En cambio la estrategia de panadero gana mucho peso.
VEREDICTO
Acostumbrado a jugar siempre al Agrícola en modo 3 o 4 jugadores siempre he sido bastante reticente a jugar en modo solitario. Me autoconvencia de que esta variante no puede ofrecerte toda esa tensión creciente a lo largo de la partida, pensaba que no iba a tener problema en conseguirlo todo y el poco aliciente de competición.
Para mi sorpresa y beneficio las experiencias desde que jugué el modo solitario han sido muy positivas, he sufrido desde el principio al contar con menos acciones y no disponer de piedras en los primeros 4 turnos, luego la madera escasea para todo lo que quieres hacer, la reposición del barro es muy lenta todo conduce a un lento sufrimiento que debes gestionar con el que empiezas a tener esas sensaciones de agobio de la versión multi-jugador. En cambio, ver todos esos animales acumulados que vienen de golpe a tu granja para sumar puntos es una gozada, es parte de la estrategia en este modo solitario. 
En mi última partida jugada alcance la puntuación de 53 puntos, superando la barrera de los 50 puntos que te marca el juego como meta, es muy importante crear un buen flujo de comida porque en las dos últimas rondas tienes que soltar 30 de golpe y eso te puede costar la partida.
Puntuación: 8/10
Gudix jugando al Agricola en solitario

OPINION DE ISRAEL de Discutir Jugando
VOTOS A FAVOR
- Jugar al agrícola en solitario te permite optimizar en todo momento tus jugadas sin depender de dónde posicionen sus trabajadores los demás.
- Se reduce el tiempo de juego de manera considerable con respecto a jugar en compañía de otros jugadores. Ni AP ni down time.
- Posibilidad de probar distintas estrategias de juego sin miedo a bloqueo por parte de otros jugadores.
VOTOS EN CONTRA
- Carece de la tensión y la competencia de jugar contra otros jugadores.
- Setup farragoso y ocupa mucho espacio.
VEREDICTO

Considero que el agrícola es un gran juego para jugarlo en solitario. El hecho de que nadie te bloquee las acciones te abre un abanico de posibilidades en cuanto a estrategias a seguir. Se puede jugar tranquilamente en 30 minutos y es muy divertido. 
Puntuación: 8.5 

Israel jugando al Agricola en solitario

OPINION DE ILOPEZ10
 Resulta difícil creer que un juego para jugones sea accesible para quienes no lo sean. Voy a decir una herejía de esas de las de comparar un juego con otro. Ahí va: Me parece que combina lo mejor de Caylus (elección de acciones y construcción) con lo mejor de Puerto Rico (hay algo de "asumir rol " con cada oficio que aprendes) y además tiene un cierto toque de Juego de Cartas Coleccionables (combos con los oficios + adquisiciones). Fue un esfuerzo de Homoludicus para editarlo en español y en parte me influyó esto para comprarlo. Pero más influyó la excelente calidad de los componentes (los animeeples dan mucho encanto al juego)
VOTOS A FAVOR 
- Jugado en solitario no se me hace especialmente largo, tiene gran rejugabilidad (¡tres mazos distintos!) y además escala muy bien de 1 a 5 jugadores. 
- Lo que más me gusta del juego es la inigualable sensación de competir contra él (por las cosechas y la planficación que hay que hacer para alimentar a tu familia) Jugado en compañía, no es un juego para pensar a largo plazo, sino que favorece a los jugadores que se adaptan al desarrollo de la partida. Es un juego que en modo solitario hay que planificar cuidadosamente cuándo hacer las acciones importantes (ampliar la familia y mejorar la casa), pero que en compañía suele ganar quien precisamente piensa más tácticamente (adaptándose a cada momento en la partida de la manera más adecuada). 
VOTOS EN CONTRA
- Para mi gusto se tarda demasiado en reponer los recursos entre fase y fase. 
- Hay un relativamente escaso abanico de formas de ganar que irremediablemente pasan por aumentar la familia y pasar tu casa de la manera que sea a piedra. 
VEREDICTO
Un juego que entra dentro de los imprescindibles. 
Puntuación: 9,75

Mi primera granja de Agricola. La hice en las Segundas Convivencias de La BSK en Alcalá de Henares. Jugamos al modo familiar con un P&P artesanal


OPINION DE XAVIER JANSANA PUERTA
VOTOS A FAVOR
- Es casi igual que la versión multijugador (excepto la interacción).
- Dificultad alta: llegar a los 50 y a los 55 puntos puede costar lo suyo.
- El estrés que genera dar más 3 comidas y no 2 como es habitual (esto puedo ser negativo para algunos).
- Es perfecto para practicar tu estrategia para futuras partidas multijugador.
- El tiempo de juego es muy corto comparado con la versión multijugador.
VOTOS EN CONTRA
- Rejugabilidad media. Aunque hay muchas cartas a usar, siempre acabas usando las que te dan más resultado. Lástima que haya tantas cartas sin poder usar en el modo solitario.
- No existen grados de dificultad. Con la experiencia la dificultad baja y hasta parece sencillo ganar.
- Una vez superados los 50 y 55 puntos, los otros niveles son sencillos y acaban siendo muy repetitivos.
- Hacer toda la serie de 8 partidas puede suponer demasiadas horas.
- Colocar tantos recursos durante toda la partida resulta una tortura.
VEREDICTO
Es un buen juego para jugar en solitario, al menos hasta que superas los niveles, que es cuando se te hace aburrido. Es una buena forma de aprender estrategias y se plantea como un gran reto. Aun así, se pierde la gracia del juego: que te pisen las jugadas.
Puntuación: 7,5

OPINION DE SAGRES
Este juego es de mis favoritos de mi ludoteca. Me encantan los juegos de gestión de recursos y este es sin duda de lo mejorcito. Puedes jugarlo de muchas maneras, y estrategias. No hay 2 partidas iguales gracias a la multitud de cartas y combinaciones que te determinan tu camino.
No me enredo mas, y hablo ya concretamente del modo en solitario.
VOTOS A FAVOR
- Este juego en solitario mantiene muy bien, el agobio y presión que tiene este juego, alimentar y calentar a tu familia!!
- Lo q mas me gusta es q al estar solo, tienes mucho tiempo para estudiar y calcular todos tus movimiento, buscando esa partida perfecta.
- Las primeras casillas de la libretita de puntuación están llenas de partidas mías en solitario, intentandome superar una y otra vez, optimizando. Porque esa era la clave que yo buscaba, lograr acabar la partida sin q me sobraran recursos inútiles y con un poco de todo.
- Si añadimos los oficios y mejoras, y jugamos con las reglas de mantener algunas de estos de una partida a otra, tenemos un mini-modo-campaña bastante entretenido.
VOTOS EN CONTRA
-No le veo nada negativo del todo, salvo que hay juegos muchísimo mejores para jugar en solitario.
-Claro q si lo q buscas es gestión de recursos y acciones...Pues este va bastante bien.
-Si juegas sin cartas ni expansiones, se va a hacer repetitivo muy muy pronto. El modo familiar no es apto para solitario.
VEREDICTO
Este si q lo recomendaria jugar en solitario, sobretodo para hacerte con las reglas, ver las posibles estrategias y demas. Y una vez domines el juego, recomendaria darle una oportunidad al solitario en modo avanzado, con oficios, mejoras menores y tal, q la verdad pica bastante si te pones una meta en puntos e intentas superarla. Como el reto q nos proponian en el reglamento de 150 puntos...
Puntuación: 7.5/10 
Agricoleando solo (Sagres)



IMPRESIONES DE RATRAP
Habre jugado un par de veces a este juego en solitario. La primera me quede a las puertas de la gloria con 49 puntos y en la segunda pasa por poco los 50. Es un buen juego en grupo pero como solitario es bastante soso. No se trata mas que de un pasatiempo con una única solución (que por cierto esta en BGG). Los Contras superan a los pros.
VOTOS A FAVOR
- Quitarte el mono del Agricola sino tienes con quien jugar.
- Dar con la Solución.
VOTOS EN CONTRA
- El setup es un engorro 
- Rellenar entre turno es un engorro
- Apenas sirve para mejorar personalmente en el juego en grupo ya que es totalmente distinto: en grupo no eliges las cartas, te quitan casillas, no siempre eres el primero etc…
- El recogerlo luego todo es otro engorro (creo que sumando los tiempos de preparación y recoger superan al de juego)
- Ocupa muchisima mesa
VEREDICTO
Lo siento pero no puedo darle al aprobado cuando me hecha tanto para atrás por mucho que me guste el juego.
Puntuación: 3/10   


IMPRESIONES DE ILOPEZ10 SOBRE LA EXPANSIÓN AGRICOLA BOSQUES Y CENAGALES
No soy muy partidario de las expansiones... pero esto es más una "secuela" que una expansión.   
VOTOS A FAVOR
- con unas pocas mecánicas relativamente sencillas: acciones especiales (que se ejecutan sin usar miembros de la familia), combustible (1 ficha para calentar cada habitación de tu casa esté ocupada o no), caballos (+1PV por c.u. sin límites), nuevas adquisiciones mayores (situadas debajo de las antiguas) eleva la interacción y las maneras de ganar. 
VOTOS EN CONTRA
- alarga más el juego (lógico: ahora hay más que hacer en cada turno), 
- lo hace más complicado (un pasito por debajo de Le Havre). 
VEREDICTO
Si ya perteneces a los jugadores que emplean el draft para elegir cartas en Agricola, esta expansión te gustará, porque le añade más "salsa" al juego, aunque sucedan "cosas raras" cuando juegues con ella (como que el tener una granja lo más variada posible no sea la única forma de ganar,  no estés muy agobiado por la comida o que te sobre madera). 
Puntuación: 9,6/10

lunes, 5 de diciembre de 2011

OTRO JUEGO MAS PARA EL CONCURSO MEJOR SOLITARIO. KING OF TOKYO

Bueno pues siguen las buenas noticias la Pcra, entra también a patrocinar este concurso y ofrece para el ganador en el sorteo, añadir gratuitamente un KING OF TOKYO en su próximo pedido.
Sabia que Aldi no nos podía fallar a los jugones en solitario y nos ofrece este divertido juego del creador del Magic Richard Gardfiel.




Ya he empezado a recibir las primeras impresiones  de vuestros juegos en solitario, así que las iré publicando en estos días, muchas gracias a todos los que las han enviado, no pensaba que tanta gente se apuntaría al concurso.
Venga que hasta el 20 de diciembre teneis tiempo.

Os espero

viernes, 2 de diciembre de 2011

TRAJAN SE UNE AL CONCURSO MEJOR JUEGO EN SOLITARIO

Seguimos anunciando novedades. Queda totalmente confirmado que el bueno de Trajano se apunta al concurso de juegos en solitario antes de atacar Dacia. Promete enviarnos su reseña para el I CONCURSO DE MEJOR JUEGO EN SOLITARIO.


El bueno de Israel de la tienda on-line JUEGAME STORE se une al patronazgo del concurso y nos aporta un Trajan.


La verdad es que la cosa se va poniendo interesante venga que solo teneis que enviarme:
- Foto tuya jugando a algún juego en solitario de los de la lista (opcional)
Impresiones que deben tener tres apartados VOTOS A FAVOR, VOTOS EN CONTRA,VEREDICTO CON PUNTUACIÓN DEL 1 AL 10
Lista con tus 3 juegos preferidos en solitario


Vamos que tenéis hasta el 20 de diciembre para enviar esas impresiones y llevaros un Trajan  o un Fortuna.

jueves, 1 de diciembre de 2011

FORTUNA. PARA EL I CONCURSO MEJOR JUEGO EN SOLITARIO DEL AÑO

Bueno chicos ESTO SE ANIMAAAA


La cosa no empieza nada pero que nada mal, el amigo Rafa de Dracotienda nos ofrece como premio para el  I CONCURSO MEJOR JUEGO EN SOLITARIO DEL AÑO un...


FORTUNA de Michael Rieneck,

No esta nada pero que nada mal para ir abriendo boca ehhhh.

VENGA ARQUEROS PEREZOSOS IR PREPARANDO VUESTRAS FLECHAS SOLITARIAS




Pero NO SE VAYAN TODAVÍA AUN HAY MASSSS, estamos cerrando mas tratos con los patrocinadores, seguiremos informando...

                              ¡Maldita sea! y yo no puedo participar, me voy con mi amigo Calimero.

I CONCURSO MEJOR JUEGO EN SOLITARIO DEL AÑO

Los que seguís el blog ya sabéis que me gusta jugar en solitario y podéis ver muchas entradas referidas al juego en solitario. Así que como este puente no me voy a ir a ningún sitio y no voy a poder jugar con casi nadie durante el mismo pues o la gente si que se va o no tiene tiempo para jugar. No pienso renunciar a la afición y voy a jugar en solitario. Pero esta vez os voy a pedir participación activa a vosotros los que practicáis el ONANISMO LÚDICO voy a proponeros un concurso. Voy a jugar durante toda la semana que viene a 2-3 solitarios por día, estos son los elegidos (más que nada porque son los que tengo), eso si me gustaría que participarais conmigo en la elección de este mejor juego solitario
ELDER SIGN, DON QUIXOTE, AT THE GATES OF LOYANG, ONIRIM, FRIDAY, ISLA PROHIBIDA, ADVENTURE OF D, PELOPONNES, RUNE AGE, SPACE HULK: DEATH ANGEL, YGGDRASIL, GHOST STORIES, LUNA,AGRICOLA, LE HAVRE, PANDEMIC, THUNDERSTONE, RALLYMAN.

BASES DEL I CONCURSO MEJOR JUEGO EN SOLITARIO DEL AÑO
Antes de nada deciros que estoy buscando patrocinadores para poder realizar un sorteo de juegos entre todos los participantes en el concurso. Además como este concurso es activo no creo que participe mucha gente, así que TIENES ALTAS POSIBILIDADES QUE TE TOQUE ALGÚN JUEGO SI PARTICIPAS, así que VENGA ANÍMATE.

Para participar me tienes que mandar una foto tuya jugando en solitario a alguno de los juegos indicados o algún otro que te guste si no está en la lista (esto es opcional)  junto con unas pequeñas impresiones sobre el mismo, pero enfocadas al modo solitario, las impresiones tienen que tener estas secciones, son las mismas que mis reseñas pues quiero darle un tono acorde a la reseña: VOTOS A FAVOR, VOTOS EN CONTRA,VEREDICTO este debe ser sobre el juego pero enfocado solamente al modo en solitario.

Por cada impresión que me mandes recibirás un numero para participar en el concurso de juegos, ya sabes cuantos más números tengas más posibilidades tienes de que te toque algo. Estas impresiones tuyas serán publicadas junto a mi mini reseña del mismo, creo que será muy interesante para que la gente que visite el blog pueda contrastar diversas opiniones sobre el mismo juego de diferentes personas.Finalmente me das un listado de tu 3 juegos preferidos en solitario.

Por tanto para participar necesito:
-   Foto tuya jugando a algún juego en solitario de los de la lista (opcional)
Impresiones que deben tener tres apartados VOTOS A FAVORVOTOS EN  CONTRA,VEREDICTO CON PUNTUACIÓN DEL 1 AL 10
-   Lista con tus 3 juegos preferidos en solitario

La dirección de envío es  tetocamoverati@gmail.com


El concurso empezará el día 3 de diciembre y terminará el día 22 de diciembre.


VENGA PARTICIPAR NO ME DEJÉIS COLGADO JUGANDO SOLO (contradictorio ehhhh)


PREMIOS PARA EL CONCURSO CONFIRMADOS:






FORTUNA que  patrocina


TRAJAN que patrocina                                  







KING OF TOKYO que patrocina





SE BUSCA DISEÑADOR PARA CARTEL DEL CONCURSO
Como yo no tengo mucha idea de diseño gráfico si alguien se anima a hacer algún diseño para este concurso sera publicado en esta pagina y participará en el sorteo con 2 números.¡¡¡VENGA VAMOS DONDE ESTÁN ESOS ARTISTAS!!! no dejeis que sea tan cutre el concurso y hacerme un cartelito.
SE BUSCAN PATROCINADORES PARA EL CONCURSO
Yo no quiero llevarme nada pero me gustaría que los que pertenecéis a este mundillo(Editoras, tiendas online, tiendas fisicas) os animarais y participarais aportando algunos juegos para incentivar a la participación. VENGA OS ESPERAMOS.




Por ahora ya me han confirmado DRACOTIENDA, JUEGAME STORE y LA PCra su participación, así que ya hay suculentos juegos que te pueden tocar, en estos días me iran confirmando (espero) algún patrocinador más. Os iré informando