Mostrando entradas con la etiqueta FORTUNA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta FORTUNA. Mostrar todas las entradas

martes, 21 de agosto de 2012

MECANICAS QUE ME GUSTAN EN JUEGOS QUE NO ME GUSTAN


Después de volver a visualizar anoche la naranja mecánica me dio por pensar en el título tan absurdo que tiene la película tras consultar la red parece ser que fue consecuencia de un error de traducción del editor del libro en que esta basada la misma. Tras alguna comida de tarro más mis pensamientos derivaron al tema de los errores y estos me llevaron a pensar en algunos juegos que no me gustaron casi nada pero que tenían mecánicas que me parecieron muy aceptables y aprovechables para otros juegos. 

En general soy de aquellos que lo primero que valora en un juego es la mecánica del mismo muy por encima de la temática. Tanto es así que esta última en realidad me da igual, para empezar os diré que me suelo saltar en las instrucciones ese parrafito de introducción porque casi siempre me parece un brindis al sol, un canto a la absurdez o una antología del disparate. Ya os digo que prefiero mucho más que el juego destaque por la calidad de sus componentes y el arte gráfico aunque luego me ofrezca un tema tan pegado como la ambientación egipcia en el Ra. Además soy de esos que son incapaces de aprenderse a que clase de mercancía pertenecen por poner un ejemplo las especias del Goa o los cubitos del Speicherstadt.

Bueno el caso es que incluso en juegos que me han gustado entre poco y nada hay mecánicas que me parecieron muy salvables algo así como esas plantas que crecen en el desierto. ¡Atención! diseñadores de juegos en busca de ideas para vuestros prototipos aquí el "Tito Burton" os va a regalar dos "sugerencias de mecánicas lúdicas reciclables" y aprovechables y reciclables para esos juegos que estáis maquinando: