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jueves, 4 de junio de 2009

PARTIDA #25. ALTÍSIMA TENSIÓN


Tarde distinta ayer, día 3 de junio, la vivida en casa de un nuevo jugador: D. Juan Prats. Distinta porque éramos 6 a la mesa, porque jugábamos en un sitio nuevo y porque el lider pinchó...

Al ser 6 decidimos jugar al ALTA TENSION, un juego de alta exigencia mental pero con un vicio considerable para nosotros.
Las apuestas iniciales fueron flojicas, con prats y rafa yéndose a por las renovables, emilio gastando mucho carbón y petróleo, david y félix comprando de basura y uranio y el chinche con un poquito de cada, más bien a verlas venir.

Las casas depararon que emilio y juan ocuparan las costa este y el centro del mapa respectivamente, y que rafa se tuvirea que alejar a las zonas caras. Además, el abastecimiento de Félix empezaba a fallar en los turnos siguientes, rafa y david tenían muchas casas en previsión de lo que podía venir mientras que juan y emilio estaba igualados con un abastecimiento parejo a sus casas.

La partida avanzaba y emilio compró bien sus centrales lo que le permitió realizar muchas casas de una al entar la segunda fase. A juan le faltaban buenas centrales pero iba bien de casas y dinero. Por detrás, david y rafa se peleaban por algunas buenas centrales y en casas se quedaban descolgados debido al gasto en materiales. El chinche y félix no llegaron a entrar en la partida, aunque el bravucón del lider siempre alardeaba de poder remontar (chungo sin pasta amigo!).
Al final, emilio suministró a 15 ciudades, cortándole el camino a rafa por el oeste, que se quedó sin dinero, y en el desempate con juan no pudo hacer nada. david salvó la cuarta y el chinche y félix le siguieron. Así las cosas:

Emilio: 10 puntos
Juan: 7 puntos
Rafa: 5 puntos
David: 3 puntos
Chinche: 1 punto
Félix: 0 puntos

La segunda partida de la tarde fue a cinco jugadores, por la marcha del Darvo. Y sacamos el SMALL WORLD, que nos tiene encandilados por su rapidez, su ambientación y sus fichicas.
Algo de gigantes al principio por parte de emilio, los fantasmas que se expandieron bien y aguantaron toda la partida en manos de juan, los elfos llegarían después reproduciéndose y los magos de rafa también atacando sin parar.

Al final, hubo un par de cambios de raza por cabeza, menos juan y emilio que usaron 3. Los gigantes finales de rafa le dieron 14 puntos de la última ronda y la duplicidad de razas en declive de juan hicieron lo propio.


Así que:
Rafa: 7 puntos
Juan: 5 puntos
Emilio: 3 puntos
Félix: 1 punto
Chinche: 0 puntos
EVERLASTING

jueves, 7 de mayo de 2009

SMALLWORLD. RESEÑA JURÍDICA


Bueno hoy voy a hacer una reseña de un juego que hemos jugado últimamente y nos encanta. SMALL WORLD.
Primero me gustaría felicitar a Days of Wonders por el magnífico trabajo realizado a la hora de producir el juego (al Cesar lo que es del Cesar). La verdad es que cuando vas a comprar algo deDays of Wonders, ya tengo asociado en mi cabeza a esa casa con un sello de calidad, con este juego se sigue manteniendo en los más altos stándares.
En principio decir que este juego es una reedición de un juego que se llama VINCI que su autor Philippe Keyaerts ha modernizado y adaptado haciéndolo más dinámico y divertido (según dicen, pues en mi vida he jugado al Vinci) así que haremos caso a lo que nos comentan la mayoría de los han jugado a ambos.
La buena noticia para los enemigos de la perfida albión y su complicado leguaje es que va a ser publicado por Edge en español.

domingo, 26 de abril de 2009

PARTIDA #17. TARDE FILLER

El Martes nos juntamos en casa del Darvo para nuestra clásica partidita un poco más tarde 19,00 h. de la hora habitual (16,30 h.) con lo que decidimos pasar la tarde con juegos rapidos y más tipo filler.

Empezamos probando mi flamante DICE TOWN, los invitados eran DARVO, RAFA, JL "EL CHINCHE", JAVI "CROMO", y YO. Despues de una rápida explicación nos pusimos manos a la obra. Tuve la desgracía de que la consigna fomentada por DARVO fue todos contra MI, que rapidamente fue secundada por toda la mesa. Hubo un poco de lio y rápidamente nos dimos cuenta que las tiradas clave eran las que buscaban al Sheriff y el banco con la pasta. Nos costo un poco hacernos con el mecanismo de tirar todos a la vez y meter muchos dedacos en el cubo, evitando las tentaciones de hacer alguna que otra trampita. En fin fueron pasando rondas hasta el final con este resultado

1º RAFA
2º JAVI CROMO
3º DARVO
4º JL "EL CHINCHE"
5º FELIX


la segunda partida fue igual, todos contra mí, pero esta vez Javi "Cromo" se lleno de pepitas de Oro y Terrenos, ni Dios le tosio.

1º JAVI CROMO
2º DARVO
3º RAFA
4º JL "EL CHINCHE"
5º FELIX

La partida final la dedicamos al Small World, que rubricó el genial sabor de boca que nos había dejado en nuestra anterior toma de contacto. Esta vez la explicación fue rapidita y enseguida nos pusimos manos a la obra. Esta muy bien el hecho de que con la experiencia vayas conociendo que raza es mejor para cada parte del juego pero con ese toque de bluff que dan los poderes que no te permite siempre elegir las mismas razas.
Darvo empezo con una tactica muy agresiva con los gigantes y Rafa intento fortificarse con los Trolls con fortificaciones y guaridas, este paso fue el que le dio la victoria final a JL porque cuando esta raza declinó sus hombres ratas heredaron absolutamente todas esas fortificaciones haciendo imposible echarlo de allí. A punto estuve de quitarle el triunfo con los humanos voladores pero fue imposible finalmente. Rafa jugó mal los magos y no pudo aprovechar el potencial que le ofrecieron en las dos últimas jugadas bajando a la última posición, había empezado bien. Darvo tuvo demasiados declives. Eso si Javi a lo suyo a puntuar en cada partidita, más conocido como el "metronomo".




En fin este fue el resultado:

1º JL "EL CHINCHE"
2º FELIX
3º JAVI "CROMO"
4º DARVO
5º RAFA

Clint Barton

sábado, 25 de abril de 2009

PARTIDA #16. SMALLWORLD Y CUBA


La tarde cambio de sitio, Darvo ensayando con el bajo para su actuacion en London (animo eres el mejor) y nos fuimos a casa de Rafa.
Empezamos la partida con una pequeña sorpresita el SMALL WORLD.
Rafa era bastante reacio, tiene una norma si no hay madera en los componentes ya empienzan mal los juegos.
La partida la componiamos Jose Luis "el Chinche", Emilio, Rafa y yo, cuando abrimos el juego nos alucinó la calidad de los componentes, lo bien que estaban distribuidos dentro de la caja donde todo cabia perfecta
mente y no sobraba nada de aire, FELICIDADES DAYS OF WONDER ya podrían ir aprendiendo algunas casas de juegos que no le prestan demisada atencion al interior de las cajas o decidamente la hacen muy grande porque piensan que cuanta más grande es una caja más pagara la gente por el juego.
una vez el juego desplegado todos los componentes el resultado era impresionante. Esta genial el que se haya incluido dos tableros adaptado para todo tipo de jugadores 2,3,4 y5.



Ya metidos en faena, el rollo fantasia nos gusta bastante y ayuda mucho a tomarte con mas humor el puteo, porque aquí se putea. Rafa hizo un rápido despliege con los gigantes con unos primeros 9 puntos bestiales, Jose Luis se atrincheraba con los Trolls, Emilio empezó con los Halflings muy defensivo y con perfil bajo por el sur yo empezé con Tritones. Rafa, Jose Luis y yo enseguida empezamos a darnos mientras Emilio a lo suyo con los putos Hobbies. Rafa y yo enseguida entramos en Decadencia y nuevas razas Humanos y Calaveras, los Trolls seguian dando estopa y los hobbits sin buscarse problemas por el sur. Resultado ganó Emilio sin despeinarse, que solo cambio una vez de raza mientras que los demas lo hicimos 3.

Resultado:
1º Emilio 5 puntos
2º Rafa 3 puntos
3º Felix 1 punto
4º José Luis "El Chinche" 0 puntos


IMPRESIONES

Las impresiones del juego fueron muy positivas, rápido, divertido, puteo con revancha segura y un poquito de caos, nos quedamos con ganas de jugar otra, y ganará mucho cuando nos conozcamos bien las razas, entonces no habrá piedad.

Las desventajas tardas un poco en conocer todas las razas y los poderes especiales, cuando ya las conoces puedes establecer estrategias más consistentes pues hay razas con las que empezar y otras para medio y final de juego. Tambien depende mucho de las ganas de guerra que tengas para ganar la partida o no, pues si vas a por tortas no ganas ni de broma.


Para terminar la tarde lúdica se incorporó Javi "Cromo" (que ya tiene el vicio lúdico en el cuerpo) y Rafa nos sacó su última adquisición, llevaba detrás de ella más de tres meses. Habiamos oido que era una mezcla entre Caylus y Puerto Rico, juegos que nos encantan sobre todo este último. Los componentes tambien son geniales, por supuesto había mucha madera, elemento esencial en los juegos para que le gusten a Rafa y el diseño gráfico a cargo de Michael Menzel uno de nuestros artistas favoritos. Rafa se encargó de la explicación de las reglas, la base de las mismas se la sabía bien, pero cuando entramos en detalles fue un poco caótico, nada que no puedieramos superar Emilio y yo echando un vistazo a las mismas y sobre todo tratando de traducir las cartas de leyes IV que venian en un estupendo aleman.





Tablero muy bonito de Michael Menzel

En cuanto a la dinamica del juego efectivamente tenias que elegir roles como en el Puerto Rico, hacer edificios y colocar trabajadores para activarlos como en el Caylus. Lo diferente fue el tema de las leyes, tardamos un poco en pillarle el truco pero al final resultó muy entretenido. En cuanto al desarrollo de la partida empezamos a destacarnos Jose Luis y yo, sumando puntos en cuanto podiamos pues las rondas son cortas y tienes poco margen para la reacción como te quedes descolgado caso de Rafa que durante las dos primeras rondas apenas sumo puntos.
El Resultado de la partida:



1º Felix 7 puntos
2º Jose Luis "El Chinche" 5 puntos
3º Emilio 3 puntos
4º Javi "Cromo" 1 punto
5º Rafa 0 puntos









IMPRESIONES

Es un juego en el que la curva de aprendizaje es alta, te cuesta saber a que vas y conocer los edificios bien para ser efectivo con tu producción. Pero las mecanicas son muy entretenidas, las leyes le aportan un toque de estrategia muy bueno. Una cosa que no me gusta es que no tienes mucho tiempo para desarrollar tu estrategia son muy pocos turnos y pasan rápido. En cambio me gusta que no hay una sola estrategia clara para ganar sino que las posibilidades son bastantes.
Creo que hay que jugarlo más para poderle sacar bien el jugo, tambien pienso que si tienes el Puerto Rico no me compraria este juego pues son parecidos.



CLINT BARTON