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lunes, 20 de mayo de 2013

CLBSK 2013. LA CRÓNICA JURÍDICA. Parte II

SÁBADO
Después de la jornada del viernes que os conté aquí me levanté a las 10 de la mañana desayuné solo porqué llegué tarde al desayuno que cerraba a las 09,30 pero siempre dejan algo para los rezagados cosa que se agradece. Durante el desayuno cerré con calvo mi siguiente partida:

NÁUFRAGOS
Para mi ha sido uno de los descubrimientos de las jornadas organizamos la partida con Calvo, que ya había jugado más de 15 veces al juego pues había sido tester, Ferris y Pinback (si al mismo que le mangué la cama, para que veáis que aquí no había malos rollitos). Tras una explicación de no más de 20 minutos estuvimos operativos para empezar nuestra aventura en la isla. Náufragos tiene dos partes diferenciadas una al principio muy euro de colocación de trabajadores y gestión de recursos donde tienes que ir haciendo acopio fundamentalmente de comida, madera, restos del naufragio, encender la hoguera y establecer un refugio  donde descansar y otra parte diferente donde una vez tienes tu kit de supervivencia procedes a realizar expediciones por la isla.  Esta última guiada por las cartas (preciosas ilustraciones y con texto introductorio muy logrado) es la parte más narrativa y donde de verdad empiezan las discusiones con tus compañeros de naufragio sobre donde ir, si seguir aventurándose más con el riesgo de perderse o volver al campamento. Ademas durante las expediciones es donde cada uno va cogiendo diferentes objetos e incluso puntos de historia que son los que deciden la victoria final. Ya digo que esta segunda parte fue muy narrativa leíamos las cartas con entonación y decidíamos sobre nuestro futuro fue muy divertido. Lo bueno que tiene Náufragos y que para mí lo diferencia de otros cooperativos es que aquí el efecto líder desparece después de la primera fase de acopio de materiales pues en la fase de descubrimientos cada una va a la suya y trata de buscarse la vida para ganar más puntos que los demás. En el penúltimo turno y cuando parecía que íbamos a escapar todos con vida de la isla celebramos entre gritos y risas la muerte de Pinback pues era uno menos para compartir la victoria.  Cuando llego el ultimo turno y se descubrió la carta de evento que nos indicaba los objetos que teníamos que tener obligatoriamente para escapar de la isla comprobamos que nos faltaba el mapa cosa que celebro Pinback con fervor ultra sus risas fueron mucho mejores pues tenían el sabor de la venganza y nos condenaba a quedarnos en la isla sin poder salir.